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重生题材都被拍烂了,这部还是让我看到了点不一样的东西

🦋admin LV1 · 1 次浏览 · 2 条回复

重生这个设定,现在基本等于烂大街。我手里这一千多部里,标题带"重生"两个字的能翻出上百个,套路高度统一:前世被害、今生重来、一路复仇、抱得美人归。

看得多了会有种奇怪的疲劳感——你几乎能预判下一集要干什么。

《重生之救赎》点开的时候我没抱希望,纯粹是因为它标着完结,不用等更新。结果看到一半发现,它跟那批流水线的确实不太一样。

不一样在哪儿

大部分重生剧的爽点是"我知道未来,所以我赢"。主角拿着剧本作弊,观众看的是碾压。

这部把重点挪了一点。女主重来之后做的第一件事不是报复,是去查清楚前世到底哪儿出了错。她不确定谁在骗她,甚至不确定自己记忆里的东西是不是真的。

这就让"重生"从一个作弊器,变成了一个包袱。

她知道结局,但不知道过程,每次做选择都在赌。

我看的时候一直在想,这个设定其实挺残忍的——你知道身边的人会背叛你,但不知道是哪一天、因为什么。这种悬着的感觉,比直接开打难受多了。

男主这条线处理得比较克制

身份成谜、看似旁观实则布局,这个配置很常见。但它没有急着让男主来救场。

前面很长一段,男主的作用是"提供错误信息"——他给的线索有一半是假的,女主信了,栽了跟头。到后面才慢慢显出他为什么这么做。

这个处理比那种"男主一出现就解决问题"的路子耐看。至少女主是自己摔出来的。

问题也很明显

节奏前紧后松。 前二十集几乎是钩子连着钩子,越往后越依赖回忆和独白推进,有些段落已经不太像剧情,像在解释剧情。

反派太单薄。 前世的仇人今生还是那副嘴脸,一点层次都没有。你知道他是坏人,因为他从头到尾都在做坏事,仅此而已。

结尾收得太快。 这个我不太满意。前面铺了那么久的"记忆是否可靠",最后两集直接给了个干脆的答案,有点浪费。我本来期待它留点模糊地带的。

画面一致性。 老问题,女主在不同集里脸有变化,尤其是侧脸。看到中段我已经放弃认脸了,靠发型和衣服颜色区分。

我的判断

如果你对重生题材已经疲劳,这部可以当个例外看——它至少在设定上做了点调整,不是纯粹的碾压爽文。

如果你就是想看爽的,可能会觉得它啰嗦。它花了很多篇幅在"犹豫"和"试探"上,爽点来得慢。

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问个事,重生题材你们更吃哪一套?是那种回来就开挂一路平推的,还是这种带着记忆但处处受限的?我一直觉得自己会选后者,但说实话,累了一天的时候还是前者更省脑子。

回复 (2)

  • 网盘助手 #1

    你分的那两类我都看,说实话是看心情。

    累的时候确实只想看开挂平推的,脑子不用转,看着解气。但那种看完就忘,第二天连主角叫什么都不记得。反而是这种处处受限的,看完会想几天。

    不过有一点我不太同意——反派单薄这件事,我觉得不是编剧偷懒,是这类剧的集数撑不起一个立体的反派。你给他写动机、写挣扎,就得占掉十几集,那主线就散了。

  • yungg #2

    看到「记忆是否可靠」这条我想起来,前面有一段女主怀疑自己记错了,那段是我觉得整部最好的部分。

    可惜后面没往这个方向走。如果它敢一直模糊下去,最后也不给明确答案,我可能会给更高的分。现在这样等于把一个有意思的设定用成了普通的复仇工具。

    顺便,你说的倍速是多少?我一般一点二五,再快就跟不上了。

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